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 L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°4 : Métalosse

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Volcanods
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Volcanods


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L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°4 : Métalosse Empty
MessageSujet: L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°4 : Métalosse   L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°4 : Métalosse Icon_minitimeMar 3 Déc - 10:04

Quoi, t'avance toujours pas dans l'histoire !?

Ben non, avec l'unif, j'ai pas eu beaucoup de temps pour moi. Mais il me reste certains gros trucs pour les dernières semaines. Autant dire que je vais encore avoir du mal à avancer !!

Allez, on enchaîne avec le 4ème perso principal de l'histoire. Pour demain (ou après-demain), je n'aurais guère le choix, il faudra que je vous présente le N°2 !!

Sans plus attendre, voilà la fiche !!














Métalosse L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°4 : Métalosse Metagross__Normal_Coloration_by_Xous54

Synopsis :
Sujet N°1 de l'expérience X-27882 financé par la Team Rocket, consistant à optimiser les capacités de combat des Métalosses, il fut le premier et le seul spécimen qui subissa ces expériences. Profitant des troubles causées par Riku lors de sa seconde fuite de la Team Rocket, Métalosse enclenche l'ouverture de la capsule dans laquelle il était enfermé et tente lui-même de s'évader. Il fut malheureusement pris de court par des soldats qui le mirent dans une position délicate. Heureusement, Riku passa près de là et décida de porter secours au Métalosse. Ceux-ci firent alors route ensemble jusqu'à la sortie. Après avoir été secouru par Dracaufeu et, une fois à l'abri, Métalosse décida de suivre Riku, pensant lui devoir une dette vu qu'il lui a permis de sortir de sa prison. Il participa à de nombreux combats, dont celui contre Groudon & Kyogre, ainsi que la bataille finale de Rhode où, aidé par Mewtwo, il réussit à battre Dracaufeu sous l'emprise de sa forme obscure. Il participa également au combat contre Arceus où il affronta dans les entrailles du Mt Couronné Giratina. Il révéla alors aux yeux de son ennemi ce que les scientifiques de la Team Rocket lui ont fait. Révélant ainsi son pouvoir, il ne tarda pas à battre son adversaire. À la fin de l'histoire, Riku proposera à tous ses compagnons de partir s'ils le désirent. Métalosse fera partie de ceux qui resteront auprès de lui.

Caractéristiques :
Il n'a aucun signe distinctif le différenciant de ses congénères. Mais alors, aucun. C'est le plus calme et le plus réfléchi de toute la bande, analysant consciencieusement la situation pour prendre les bonnes décisions. Ayant été enfermé longtemps dans une capsule, il a développé une très grande phobie en voyant ce genre de capsule, ce qui apparaîtra notamment lors d'une infiltration dans l'un des laboratoires secrets du Groupe Ombre.

Capacités :
Sa manière de se battre se distingue fortement de ses congénères quadripèdes : alors que, d'ordinaire, un Métalosse rétracte ses jambes sur son dos pour se déplacer, et les pose au sol en situation de combat, celui-ci fait exactement le contraire. Il garde quasi toujours ses jambes rétractées en combat, les relâche une fois de temps en temps. Il emploie cette forme pour lancer ses attaques basé sur des mouvements circulaires, en tournant sur lui-même. Il utilise également ses pouvoirs psychiques afin de se diriger, lui, ainsi que diriger ses propres attaques vers l'ennemi ... ou repousser les attaques dirigées sur lui et ses compagnons.

- Ball'ombre : Technique de base de Métalosse, consistant à concentrer de l'énergie démoniaque en un point, à lui donner une forme de sphère, avant de la projeter sur son adversaire. Métalosse envoie de manière générale ses ball'ombres en tournant sur lui-même, ce qui donne à ses attaques une trajectoire courbée et difficile à prévoir.

- Poing Meteor : Technique de base de Métalosse, consistant à concentrer de l'énergie cosmique dans son poing, avant d'aller frapper son ennemi avec.

- Toupie Meteor : Technique de Métalosse, consistant à lancer 4 Poings Meteor en tournant sur lui-même, et en se projetant sur l'ennemi.

- Lance-Soleil des Ténèbres
(Intrusion de Riku dans la Team Rocket(1er)) Attaque combinée de Riku et Métalosse. Métalosse se place sur le dos de Riku et place ses bras articulées autour de la couronne sur la tête de Riku. Il diffuse alors l'énergie des Ball'Ombres dans le Lance-Soleil, ce qui permet d'augmenter, voire doubler la puissance d'un Lance-Soleil ordinaire.

- Cercle de l'ombre : Technique avancée de Métalosse, consistant à créer 4 Ball'ombres, chacune d'entre elles étant sur l'un de ses bras. Métalosse tournoie alors à très grande vitesse, ce qui diffuse l'énergie de ces 4 Ball'ombres et finit par les connecter. La puissance déployée par cette anneau d'énergie obscure est plus importante que celle de 3 Ball'ombres réunies.

- Foreuse des Ténèbres : Technique combinée de Métalosse & Mewtwo. Métalosse braque ses bras vers le bas de son corps, y diffuse l'énergie de ses Ball'ombres, et utilise ses pouvoirs psychiques pour tournoyer sur lui-même. Mewtwo, lui, utilise ses propres pouvoirs psychiques sur Métalosse afin de le diriger vers l'ennemi. Attaque semblable de par son fonctionnement et sa puissance à la Tornade de Flammes Noires de Dracaufeu.

- Séparation ! : Pouvoir spécial de Métalosse. Quand il se décide, ses 4 bras se détache de son corps et commencent à léviter autour de lui. Sous cette forme, ces 4 bras sont toujours sous le contrôle absolu de Métalosse et réagissent à la manière de tourelles automatiques, chacune visant de manière immédiate les ennemis alentours. Elles peuvent également diffuser l'énergie des Ball'ombres et l'envoyer vers les autres bras afin de créer un bouclier efficace.

- Bouclier de l'ombre : Technique spécial de Métalosse, activable uniquement une fois la Séparation enclenchée. Il cale chacun de ses bras sur son corps et diffuse l'énergie des Ball'ombre, lui permettant de créer un bouclier bloquant des attaques de faible et moyenne puissance. La résistance du bouclier est directement proportionnelle à la quantité d'énergie diffusée.

- Météorite des ténèbres : Technique spécial de Métalosse, activable uniquement une fois la Séparation enclenchée. Il utilise le Bouclier de l'Ombre à pleine puissance, puis fonce sur l'ennemi. Technique similaire à la Météorite de Ptéra en termes de puissance et fonctionnement.
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