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 L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°7 : Lucario

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Volcanods
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MessageSujet: L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°7 : Lucario   Ven 13 Déc - 11:52

Voici le 7ème personnage principal de l'histoire, un loup solitaire, j'ai nommée... Lucario.

Les commentaires sur les persos sont les bienvenus, aussi !!!
















Lucario

Synopsis :
Alors que le nombre de Guerriers d'Aura encore en vie diminuait dangereusement, Arceus prît la décision de former personnellement 5 Pokémons à l'art de l'Aura. Une fois leurs formations terminées, les 5 disciples reçurent un surnom représentant leurs plus grandes forces, et portèrent en plus le nom de "Gardien de l'Équilibre". C'est ainsi qu'un Lucario, baptisé "Lucario le Sage", devint l'un des 5 Gardiens de l'Équilibre. Leur formation terminé, les 5 disciples partirent chacun de leur côté, servant la justice qu'ils estiment être la bonne. 10 ans plus tard, Lucario reçut la demande des 3 Golems (Régice, Régirock et Registeel) d'éliminer un humain possédant des pouvoirs de Pokémon et se décida à accepter leurs souhaits. Il affronte alors Riku personnellement au cours d'un duel durant lequel il fut obligé de reconnaître non seulement sa défaite, mais aussi sa crédulité, car il comprît que ces 3 Golems avaient menti sur la personnalité de son adversaire. Après avoir mis une bonne raclée avec l'aide de Riku à ces 3 golems qui s'étaient cachés et attendaient le bon moment pour frapper, il se décida à suivre Riku, voulant s'assurer de qui il est vraiment, et parce qu'il estime s'être ramolli après ces 10 années. Il combattra aux cotés de Riku durant la bataille de Rhode, où il parviendra avec l'aide de Mewtwo et de Riku enragé, à donner un coup fatal au Rayquaza Obscur. Il interviendra également lors des batailles à Shinnoh, où il sera le premier à battre Saï Getsu. De plus, après l'ultimatum donné par Arceus, Lucario enseignera l'art de l'Aura à Riku, puis, se battra contre Mewtwo dans le Mont Couronné, où il sera battu sans comprendre ce qu'il lui arrive. À la fin de l'histoire, Riku proposera à tous ses compagnons de partir s'ils le désirent. Lucario décidera de partir pour continuer de tenir son rôle de Gardien de l'Équilibre.

Caractéristiques : ressemblant à n'importe quel Lucario ordinaire, la seule chose qui le démarque de ses congénères est une cicatrice qu'il arbore un peu au-dessus de son oeil gauche. Et même s'il est plus ouvert que Mewtwo, ce n'est pas un rigolo ou un blagueur, loin de là. Mais c'est surtout lui qui sait le plus de choses sur le monde qui les entoure, notamment tout ce qui touche à l'Aura, et bien d'autres choses encore ...

Capacités : C'est avant tout un combattant hors pair dans le combat rapproché. D'une extrème agilité et d'une grande aisance, son style de combat est même assez supérieur à celui de Riku. Il peut tout aussi bien se battre à mains nues qu'avec des armes (confectionnées par Riku ou qu'il a créées lui-même ...). Comme tout Guerrier d'Aura, il est capable de ressentir les auras de ceux qui l'entoure, sur une bonne distance, et peut les distinguer facilement, mais aussi contrôler le flux d'Aura dans son corps. C'est également un expert dans l'Art de l'Aura, pouvant l'exploiter de bien des façons ...

- Aurasphère : Technique de base de Lucario, permettant de concentrer son Aura, énergie émanant de tout être vivant, et d'expulser une boule constitué de cette énergie vers l'adversaire. L'Aurasphère suit instinctivement la première cible défini, mais les changements de direction prennent malgré tout un peu de temps. Ils ne sont pas directes.

- Closes du combat : Technique de combat très particulière. L'utilisateur écarte ses jambes et tend ses bras de chaque coté. Après quelques secondes, celui-ci disparaît et réapparaît juste devant l'adversaire. Il lui assène une série de coup différents, de plus en plus rapide. Lors de la fin de l'enchaînement, l'utilisateur expulse son adversaire au loin à l'aide d'un coup plus puissant, ce dernier coup variant d'une personne à l'autre selon ses préférances.

- Forte-Paume : Technique particulière de Lucario, frappant l'ennemi avec la paume de sa main. Eventuellement, il peut renforcer l'attaque avec l'Aura, permettant à celle-ci d'atteindre l'ennemi à distance, mais avec une puissance réduite !

- Pas d'Aura : Technique particulière de Lucario, concentrant son Aura dans ses pieds et l'expulse d'un seul coup pour se projeter dans la direction souhaitée. Technique avant tout destinée à se déplacer instantanément, mais aussi à se propulser dans les airs, même si les mouvements aériens sont plus difficiles et moins puissants.

- Matériaura
Pouvoir ultime du Guerrier d'Aura, lui permettant de condenser sa propre Aura, forme d'énergie émanant de tout individu, pour la rendre concrête et lui donner la forme de ses désirs. Lucario s'en servira nottament pour créer des ailes, pour se protéger des attaques ennemis. Il s'en servira même pour se forger des épées bien plus solides que celles que Riku pourrait lui fabriquer.

- Tempête Aura
Pouvoir ultime du Guerrier d'Aura, lui permet de concentrer son Aura, forme d'énergie émanant de tout être vivant, dans son corps (en croisant ses bras), pour ensuite tendre son corps et libérer l'energie emmagasinée dans son corps vers l'avant. Bien que puissante, cette attaque a deux points faibles importants : la première, et la plus évidente, c'est qu'elle utilise une très grande quantité d'aura, ce qui affaiblit énormément l'utilisateur (Logique) et la deuxième, c'est que l'aura libérée en aussi grande quantité a pour effet de la disperser partout autour du point d'impact. De cette façon, il est impossible pour un Guerrier d'Aura d'y distinguer l'aura de l'adversaire.

- Barrière d'Aura
Technique spéciale du Guerrier d'Aura, l'obligeant à tendre ses bras et ses jambes le plus possible pour expulser son Aura, forme d'énergie émanant de tout être vivant, devant lui. Cette technique a pour effet de "filtrer" l'attaque adverse : celle-ci ne sera pas complètement annulé, mais sa puissance sera fortement réduite, pouvant aller jusqu'à 10% de sa puissance réelle reçu.

- Aurégénération
Technique particulière du Guerrier d'Aura, lui demandant de changer la nature de son Aura, pour ensuite la transmettre dans une partie précise d'un corps d'être vivant, afin de stimuler la régénération. Une des rares techniques permettant de soigner les blessures de soi-même et des autres.

- Libération !
Transformation spéciale de Lucario, lui permettant de transcender ses limites, changeant son apparence afin de devenir MégaLucario. Sous cette forme, toutes ses techniques de combat sont grandement renforcées, son agilité et ses réflexes boostés, et de nouvelles techniques sont accessibles (de par sa maîtrise de cette forme, il est de très loin le plus puissant des Gardiens de l'Équilibre, et il la connaît depuis plus de 10 ans, durant sa formation)...

- Paume d'Aura
Technique spéciale de Lucario, accessible uniquement sous sa forme Méga. Lucario concentre l'Aura dans la paume de sa main, frappe en direction de l'ennemi et arrête net son attaque. L'attaque est propulsée vers l'ennemi, peut donc atteindre à distance comme en combat rapproché. La puissance de l'impact n'en reste pas moins redoutable. Forme beaucoup plus puissante de la Forte-Paume

- Météaura
Technique spéciale de Lucario, accessible uniquement sous sa forme Méga, lui permettant de lancer une Aurasphère de taille XXL sur l'ennemi. Explosion gigantesque garantie !!
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