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 L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°8 : Cynthia Junshin

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Volcanods
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MessageSujet: L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°8 : Cynthia Junshin   Sam 14 Déc - 11:55

Et on reprend avec le 8ème personnage principal de l'histoire... qui est une femme, cheveux blonds, vêtements dark et qu'il ne faut pas énerver tant elle a un caractère de cochon... Aïe, pourquoi tu m'as frappé, Cynthia !?

Vous me direz ce que vous pensez de son passé. J'en suis assez fier vu que c'est bien plus étoffé que celui des autres... héhé


















Cynthia JUNSHIN

Synopsis :
Actuelle maître Pokémon de la Ligue de Shinnoh, elle fait partie des dresseurs les plus puissants au monde. Riku la rencontre pour la première fois, dormant au bord de la route, sur le tronc d'un arbre, l'air épanouïe. Après une petite discussion, Riku l'emmène à Voilaroc. En arrivant, ils se font interpeller par une personne qui dit avoir des renseignements pour eux. Ils se font prendre dans une embuscade, où Riku apprend de la bouche des assaillants que celle qui se tient à côté d'elle n'est autre que la Maître Pokémon de cette région. Dans l'urgence de la situation, Riku n'a pas d'autre choix que de révéler sa puissance et sa vraie nature aux yeux de Cynthia. Mais à sa grande surprise, lorsqu'il tourne le dos à Cynthia et s'éloigne d'elle, celle-ci lui attrapera la main, lui disant qu'il n'avait aucune raison de fuir. Assez effrayé et perplexe de voir que quelqu'un ait envie de rester avec lui, il décide de lui faire confiance. C'est alors que, le lendemain, Regirock lance une attaque surprise sur eux deux, et tire des Lames de Roc en direction de Cynthia. Riku fonce devant Cynthia et se fait empaler à la jambe et dans l'abdomen. Grièvement blessé, Riku ne peut que regarder Regirock lui assener le coup de grâce. Mais, à la dernière seconde, Cynthia s'interpose et bloque le coup de poing de Regirock ... d'une seule main !! Sous les yeux surpris de Riku, Cynthia se débarasse de son adversaire sans difficulté, réduit en miettes ses bras en les empoignant, et l'expulse au loin d'un solide coup de poing dans le ventre. Après ce combat, Cynthia emmène Riku dans une grotte non loin de là. Une fois arrivé, elle tente de soigner ses blessures, mais Riku demande à Lucario de s'occuper de ses plaies. Une fois ceci fait, Lucario remarque la formidable quantité d'Aura qui émane de cette fille. Répondant à sa question, Cynthia commence à expliquer son histoire. Ainsi, elle explique que c'est à l'âge de 6 ans que ses pouvoirs d'Enfant d'Aura sont apparus pour la 1ère fois. Durant 1 an et demi, elle vit un véritable enfer : d'un coté, les autres enfants et les instituteurs l'évitent et ne la défendent pas quand ses camarades la traitent de monstre, de l'autre, ses parents qui la maltraitent du fait des accidents dont elle est responsable. Elle finit par quitter la maison et vit pendant quelques mois comme une pauvre, demandant l'aumône aux passants, et mangeant juste assez pour survivre. C'est alors que, au moment où elle se débarasse d'un groupe de malfrats à mains nues, un groupe de filles de 8 à 12 ans lui proposent de venir avec elles. D'abord effrayé, Cynthia accepte car leur chef lui annonce que chacune des filles du groupe sont exactement comme elles, avec un pouvoir étrange et rejeté des autres. Cynthia accepte finalement et s'intègre petit à petit dans ce qu'elle considèrera comme sa famille. 5 ans plus tard, alors que leur groupe continue à jouer les terreurs, Cynthia est devenue la plus puissante du groupe, même si elle n'est toujours pas le leader. Après avoir battu un Machopeur toute seule, Cynthia profite de son repas autour du feu de bois avec sa nouvelle famille. Mais le groupe de la Team Rocket a entendu parler de ce gang de filles aux pouvoirs étranges, et veulent les capturer pour découvrir le secret de leur pouvoir. S'ensuit alors une attaque surprise, Cynthia voit ses amis se défendre et se faire attraper, puis tuer sous ses yeux, les unes après les autres. Alors qu'ils l'ont encerclé et bloqué face à une falaise, juste avant de tirer, la colline juste derrière Cynthia explose soudainement, et un Carchacrok apparaît sous leurs yeux. Celui-ci se présente alors sous le nom de "Carchacrok, le Vif", l'un des 5 Gardiens de l'Equilibre, et terrasse les hommes présents avec une agilité hors norme. Ensuite, à sa grande surprise, pendant qu'il affronte les hélicoptères, Carchacrok se fait aider par Cynthia, qui envoie des troncs d'arbre sur les véhicules aériens. Alors que le cauchemar semble fini, et qu'elle voit Amina, leur leader, courir vers elle, un avion de chasse envoie un missile sur Amina, qui malheureusement, finit par succomber quelques secondes après. Fou de colère et de tristesse, Cynthia enfonce ses mains dans le sol et agrippe une parcelle de terre de près d'un hectare, avant de l'envoyer valdinguer sur l'avion de chasse qui explose en plein vol. Avec l'aide de Carchacrok, Cynthia creuse les tombes de ses amies, sous une pluie battante. Après avoir pleuré sans cesse et hurlé de douleur, Cynthia accepte la proposition que Carchacrok lui fait, en faisant de lui son Pokémon, pour lui apprendre à maîtriser son pouvoir. C'est ainsi que, entre-temps, elle devient Maître Pokémon de Shinnoh, 2 ans avant les évènements actuels. Après une longue et compliquée discussion, Cynthia décide de suivre Riku pour de bon. Elle se montrera fort utile lors des combats contre la Team Plasma à Shinnoh, où elle battra, avec l'aide de Carchacrok, l'un des chefs éminents de l'organisation qui se trouve être lui-même un Enfant d'Aura. Elle interviendra également pour contrecarrer Arceus dans sa seconde tentative d'éliminer Riku, où elle parviendra à "sceller" son pouvoir, ce qui l'obligera à fuir. Elle prendra part aussi à la bataille finale contre Arceus, où elle affrontera "Galeking au Mur d'Argent", l'un des 5 Gardiens de l'Equilibre, et le battra après un long combat. Finalement, elle aidera à la bataille finale contre la Team Rocket. À la fin de l'histoire, alors que Riku réapparaît à la Ligue et se fait huer par tous les spectateurs, Cynthia s'interpose et déclare son amour à Riku, avant de lui voler son premier baiser. Ainsi, ils se marieront et vivront ensemble, Riku devenant Maître Pokémon de Shinnoh et accepté par le monde entier (sauf quelques extrêmistes, mais ça, il y en a toujours ...)(il y a que les cons qui changent pas d'avis !)

Caractéristiques : Cheveux blond, vêtements noirs, robe et accesoires dans les cheveux, elle a à peu près le même âge que Riku le jour où il se rencontre (17 ans). Seul son oeil gauche est visible à cause de ses longs cheveux. Pour une fille avec une enfance et une adolescence mouvementée, c'est quelqu'un de très joyeuse, rigolant facilement. Mais en situation de crise, elle devient rapidement sérieuse et il vaut mieux ne pas plaisanter avec elle, tant les conséquences seront effroyables. Elle s'énerve d'autant plus quand c'est Riku qui est en danger, ressentant beaucoup de choses pour lui, car partageant le même genre de destin (la vie ne leur a pas fait de cadeau ...)

Capacités : En tant qu'Enfant d'Aura, elle possède une quantité d'Aura impressionnante ... Elle est même très certainement l'Enfant d'Aura la plus puissante au monde (selon Carchacrok et Lucario). Malgré cela, son pouvoir réside uniquement dans sa force physique surhumaine, qui est malgré tout d'une puissance colossale, surpassant de loin celle de tous les autres (même celle de Riku). Elle se révèlera être une combattante formidable au corps-à-corps et c'est seulement lors de la bataille au Mont Couronnée (contre Galeking) que l'on apprend que Carchacrok a fait d'elle son élève dans l'Art de l'Aura et est devenue par conséquent Guerrière d'Aura. Elle peut ainsi ressentir l'Aura des êtres vivants aux alentours, contrôler le flux de son Aura dans son corps, et s'en servir pour différentes techniques.

- Aurasphère : Technique de base de Cynthia, permettant de concentrer son Aura, énergie émanant de tout être vivant, et d'expulser une boule constitué de cette énergie vers l'adversaire. L'Aurasphère suit instinctivement la première cible défini, mais les changements de direction prennent malgré tout un peu de temps. Ils ne sont pas directes.

- Closes du combat : Technique de combat très particulière. L'utilisateur écarte ses jambes et tend ses bras de chaque coté. Après quelques secondes, celui-ci disparaît et réapparaît juste devant l'adversaire. Il lui assène une série de coup différents, de plus en plus rapide. Lors de la fin de l'enchaînement, l'utilisateur expulse son adversaire au loin à l'aide d'un coup plus puissant, ce dernier coup variant d'une personne à l'autre selon ses préférances. On ne la verra jamais s'en servir, mais elle sait le faire.

- Pas d'Aura : Technique particulière de Cynthia, concentrant son Aura dans ses pieds et l'expulse d'un seul coup pour se projeter dans la direction souhaitée. Technique avant tout destinée à se déplacer instantanément, mais aussi à se propulser dans les airs, même si les mouvements aériens sont plus difficiles et moins puissants.

- Matériaura
Pouvoir ultime du Guerrier d'Aura, lui permettant de condenser sa propre Aura, forme d'énergie émanant de tout individu, pour la rendre concrête et lui donner la forme de ses désirs. Cynthia s'en servira nottament pour créer des ailes, pour se protéger des attaques ennemis et créera de tant à autre d'autres formes.

- Tempête Aura
Pouvoir ultime du Guerrier d'Aura, lui permet de concentrer son Aura, forme d'énergie émanant de tout être vivant, dans son corps (en croisant ses bras), pour ensuite tendre son corps et libérer l'energie emmagasinée dans son corps vers l'avant. Bien que puissante, cette attaque a deux points faibles importants : la première, et la plus évidente, c'est qu'elle utilise une très grande quantité d'aura, ce qui affaiblit énormément l'utilisateur (Logique) et la deuxième, c'est que l'aura libérée en aussi grande quantité a pour effet de la disperser partout autour du point d'impact. De cette façon, il est impossible pour un Guerrier d'Aura d'y distinguer l'aura de l'adversaire. Mais du fait de sa puissance de feu incommensurable, elle ne s'en servira qu'une seule fois, durant les seconds évènements à Rhode

- Barrière d'Aura
Technique spéciale du Guerrier d'Aura, l'obligeant à tendre ses bras et ses jambes le plus possible pour expulser son Aura, forme d'énergie émanant de tout être vivant, devant lui. Cette technique a pour effet de "filtrer" l'attaque adverse : celle-ci ne sera pas complètement annulé, mais sa puissance sera fortement réduite, pouvant aller jusqu'à 10% de sa puissance réelle reçu.

- Aurégénération
Technique particulière du Guerrier d'Aura, lui demandant de changer la nature de son Aura, pour ensuite la transmettre dans une partie précise d'un corps d'être vivant, afin de stimuler la régénération. Une des rares techniques permettant de soigner les blessures de soi-même et des autres.

- Art Ultime : Jugement de l'Ange Déchue
Technique ultime de Cynthia. Combinant le pas d'Aura et les Closes du Combat, elle frappe l'ennemi à une vitesse défiant l'imagination de tous les cotés et partout. Lors de la fin de l'enchaînement, elle propulse l'ennemi dans les airs, avant de le frapper et de le faire s'écraser sur le sol

- Marteau du Titan
Technique ultime de Cynthia. Concentrant son Aura dans ses bras, elle frappe l'ennemi, les deux mains serrées l'une dans l'autre, vers le bas, d'une puissance effroyable. C'est en général avec cette attaque qu'elle achève le Jugement de l'Ange Déchue.
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