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 L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°6 : Mewtwo

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Volcanods
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Volcanods


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MessageSujet: L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°6 : Mewtwo   L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°6 : Mewtwo Icon_minitimeJeu 12 Déc - 12:09

Et nous voici avec le 6ème personnage principal de l'histoire... Il s'agit du Pokémon Légendaire le plus emblématique de toute la série, le méchant le plus charismatique des Films Pokémon, et l'antagoniste principal du film N°1...... Mewtwo !!

Et pour informer ceux qui se poseraient la question : non, ce n'est pas le même que celui du film, mais un second Mewtwo, créé plus de 100 ans après le 1er. Il sera d'ailleurs antagoniste au début !!














Mewtwo L'avènement de Riku Sayanaki : Personnage principal N°6 : Mewtwo Mewtwo_v_4_by_xous54-d4duqk6

Synopsis :
Après l'intrusion de Riku dans l'ordinateur central de la Team Rocket, celle-ci fit l'inventaire des données qui ont pu être conservées après la tentative d'effacement de Riku interrompu à mi-parcours. C'est ainsi que ceux-ci retrouvèrent un dossier perdu, dont personne ne se souvient, faisant mention d'un Pokémon créé artificiellement et aux pouvoirs dépassant l'imagination, de l'époque de la Team Rocket mené par le 1er chef, Giovanni, et qui n'a jamais été classé "Succès" ou "Échec". Intrigué, et après avoir bien lu le dossier, Ginjiro ordonna la création d'un spécimen basé sur les données de ce dossier. Il créèrent ainsi le second Mewtwo de l'histoire. Mais il s'avèrera plus docile que le 1er, prêt à coopérer avec la Team Rocket et à lui obéir. Ainsi, il affrontera Riku et ses compagnons pour la 1ère fois à Nénucrique, où il se repliera après avoir subi une 1ère attaque. Ensuite, il affrontera à nouveau Riku et son équipe, cette fois mieux préparé et plus puissant, à Mérouville, sur les grattes-ciels, mais sera à nouveau dans l'obligation de battre en retraite. Finalement, il se montrera de nouveau après que Riku ait fini par battre Groudon et Kyogre et s'interposera pour empêcher Groudon d'éliminer le semi-humain à bout de force. Il emmènera les 2 légendaires géants à la Team Rocket et donnera un message au Pokémon Ranger accompagnant Riku, lui proposant de venir chercher les légendaires dans la base L-17, situé au nord-ouest de Nénucrique. Riku s'y précipite, alors qu'il sait qu'il s'agit d'un piège, car il cherche des infos pouvant le mener à la vraie localisation des légendaires capturées. Il y affrontera Mewtwo, où au cours de celui-ci, Riku parvient à lui faire comprendre que la Team Rocket ne le considère que comme un outil et l'éliminera une fois qu'il aura atteint ses objectifs. Finalement, après un combat acharné entre les 2 combattants, Riku parvient à remporter la victoire et emmène Mewtwo sous terre, juste avant que la base ne s'autodétruise, sa destruction ayant été programmé par Ginjiro suite à la rébellion de Mewtwo. Ptéra, Dracaufeu, Métalosse et Libegon les croyant morts, il font du va-et-vient pendant 10 jours, puis, ils partent vers Nénucrique où ils ont vu de la fumée s'échapper. Écrasés par le nombre de leurs adversaires, et la présence de Groudon et Kyogre, contrôlés par un dispositif dont les commandes sont entre les mains de Ginjiro, ils seront sauvées in-extremis par Riku et Mewtwo, qui arracheront une victoire écrasante à l'ennemi. À partir de là, Mewtwo intégrera le groupe de Riku, estimant avoir une dette envers Riku, mais aussi le même destin que lui. Il participera aux combats de Rhode, où il arrivera à vaincre Dracaufeu Obscur avec l'aide de Métalosse. Il interviendra aussi lors des conflits à Shinnoh, mais finira par rejoindre le camp d'Arceus, celui-ci lui ayant promis de réaliser son rêve le plus chère : pouvoir vivre à la lumière, ne plus être obligé de se cacher. Il affrontera Lucario en combat singulier lors de la Bataille sur le Mont Couronné, où il arrivera à obtenir la victoire contre toute attente, et soutiendra ensuite Arceus dans son combat contre Rayquaza, puis au début contre Riku. Après cette bataille, il n'ose plus regarder ses anciens amis en face, estimant les avoir trahis une fois de trop. Mais Riku parviendra à soulager sa conscience et lui donnera son pardon. Il combattra alors à ses côtés dans la bataille finale contre la Team Rocket. À la fin de l'histoire, Riku proposera à tous ses compagnons de partir s'ils le désirent. Mewtwo fera partie de ceux qui resteront auprès de lui.

Caractéristiques : C'est un Mewtwo tout ce qu'il y a de plus normal (même s'il n'y a eu qu'un autre de la même espèce avant lui). Il est souvent à l'écart des autres, préférant par exemple rester dans l'ombre d'un arbre, préférant le calme et la quiétude. C'est bien l'un des rares membres de l'équipe qui n'a pas de caractère spécial ou de mauvaises habitudes, même si c'est quelqu'un de taciturne

Capacités : Ses pouvoirs psychiques sont son arme la plus puissante, surpassant de loin ceux de Métalosse, au point de pouvoir contrôler naturellement jusqu'à 22 objets différents en même temps. Il modifie également la forme de ses Ball'ombres pour mettre au point des attaques plus puissantes ou plus complexes.

- Ball'ombre : Technique de base de Mewtwo, consistant à concentrer de l'énergie démoniaque en un point, à lui donner une forme de sphère, avant de la projeter sur son adversaire.

- Psyko : Technique de base de Mewtwo, projetant son pouvoir psychique sur ses ennemis. (Au bout de quelques combats, Mewtwo aura fait face à tellements d'ennemis capable de contrer le Psyko qu'il ne l'emploira quasi plus jamais directement sur ses ennemis)

- Rayon sombre : Technique avancée de Mewtwo, lui permettant de concentrer l'énergie de plusieurs Ball'ombres dans ses mains avant de projeter un grand rayon d'énergie obscure dans la direction de son adversaire.

- Aurasphère : Technique avancée de Mewtwo, lui permettant de projeter sur l'ennemi une sphère chargée d'aura. Cette attaque a été apprise naturellement, alors, cette catégorie d'Aurasphère ne se dirige pas vers l'ennemi. Mais Mewtwo utilise son Psyko pour combler ce défaut.

- Prison des Ténèbres : Attaque spéciale de Mewtwo. Il commence par tournoyer et envoyer des dizaines de Ball'ombres dans toutes les directions autour de son adversaire. Puis, il s'arrête et relie entre elles les ball'ombres projetées afin de piéger son ennemi dans une cage dont les barreaux sont fait d'énergie obscure. Finalement, il serre ses doigts et rétracte d'un coup la cage sur l'opposant et explose violemment.

- Foreuse des Ténèbres : Technique combinée de Métalosse & Mewtwo. Métalosse braque ses bras vers le bas de son corps, y diffuse l'énergie de ses Ball'ombres, et utilise ses pouvoirs psychiques pour tournoyer sur lui-même. Mewtwo, lui, utilise ses propres pouvoirs psychiques sur Métalosse afin de le diriger vers l'ennemi. Attaque semblable de par son fonctionnement et sa puissance à la Tornade de Flammes Noires de Dracaufeu.

- Rayon du Chaos
(Riku's team + Mewtwo vs. Team Rocket & Groudon & Kyogre) Attaque combinée de Riku et Mewtwo. Chacun place un bras vers le haut, l'autre vers le bas, ces deux bras étant dirigés vers le partenaire. Mewtwo concentre dans ses mains des Ball'Ombres, tandis que Riku, lui, y concentre l'énergie des Eruptions. Une fois prêt, ils rapprochent leurs mains vers le haut avec celles dirigés vers le bas, créant ainsi un rayon lumineux teinté de tâches noires.

- Arme : Épée de l'ombre : Conçu à partir de Ball'ombres, Mewtwo stabilise la forme et utilise ses pouvoirs psychiques afin d'en assurer le tranchant et la resistance. Cela lui donne un sabre assez similaire à celui de Riku, à ceci près, qu'au lieu d'avoir des motifs, cette épée libère des mini-éclairs autour d'elle (comme si l'arme était électrocuté). Il peut s'en servir comme d'un sabre ordinaire, mais aussi comme d'une massue prêt à exploser au moindre contact (il lui suffit pour cela de relâcher sa concentration sur son sabre)
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